Κάθισαμε με τον σχεδιαστή Owen Spear για να μάθουμε πώς σχεδιάζει δωμάτια διαφυγής και τι σκέφτεται για την τάση του δωματίου διαφυγής.

Συνέντευξη με έναν σχεδιαστή δωματίου διαφυγής: Μια εσωτερική ματιά στο σχέδιο διαφυγής δωματίου

Διαφήμιση Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στον ιστότοπό μας, WhatNerd. Πρόσφατα, πραγματοποιήσαμε μια φανταστική αίθουσα διαφυγής με τίτλο "Fractured: Remember Me" στη Μελβούρνη. Μετά τη διαφυγή, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Owen Spear, τον σχεδιαστή του δωματίου, για να μάθουμε λίγο περισ

Διαφήμιση

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στον ιστότοπό μας, WhatNerd.

Πρόσφατα, πραγματοποιήσαμε μια φανταστική αίθουσα διαφυγής με τίτλο "Fractured: Remember Me" στη Μελβούρνη. Μετά τη διαφυγή, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Owen Spear, τον σχεδιαστή του δωματίου, για να μάθουμε λίγο περισσότερο για το υπόβαθρό του, πώς σχεδιάζει τα παζλ του δωματίου του για να ξεφύγει, και πολλά άλλα tidbits room διαφυγής.

WhatNerd: Πώς μπήκατε στο σχεδιασμό δωματίων διαφυγής;

Owen Spear, Room Escape Μελβούρνη: Πήγα στη Βουδαπέστη με τον πρώην συνεργάτη μου πριν από έξι περίπου χρόνια όταν μόλις ξεκίνησαν (ξεκίνησαν το 2011) και ακούσαμε για αυτές τις αίθουσες διαφυγής και τελικά πήγα να το κάνω. Σκέφτηκα ότι θα ήταν σαν ένα ζευγάρι Sudokus σε ένα δωμάτιο και ξέρετε, όπως κάποιο teaser στον εγκέφαλο ή κάτι τέτοιο.

Νομίζω ότι ήταν ένα είδος μέσου δωματίου, αλλά ήταν απίστευτο και μόλις τελειώσαμε είμαστε σαν ενθουσιασμένοι. Ήμασταν σαν να «χτίσουμε ένα στην Αυστραλία». Το είδαμε και δεν υπήρχαν ακόμα, έτσι ξεκινήσαμε να το σχεδιάζουμε και επέστρεψα στην Αυστραλία και κατάφερε να είναι το πρώτο, το οποίο ήταν δροσερό!

Συνέντευξη με έναν σχεδιαστή δωματίου διαφυγής: Μια εσωτερική ματιά στο δωμάτιο διαφυγής Σχεδιασμός owen λόγχη διαφυγής δωμάτιο melbourne 670x447
Από αριστερά προς τα δεξιά: Nuwan, Owen Spear (επικεφαλής σχεδιαστής), Torben

WN: Τι κάνατε πριν μπείτε στα δωμάτια διαφυγής;

OS: Τελείωσα το Master's για να είμαι κλινικός ψυχολόγος, οπότε άρχισα να κτίζω αίθουσες διαφυγής και να εργάζομαι ταυτόχρονα ως ψυχολόγος, κάτι που είναι σύμπτωση.

WN: Πώς νιώθεις πού βρίσκονται τα δωμάτια διαφυγής; Θεωρείτε τα ως μια μακροπρόθεσμη τάση ή τα βλέπετε ως μανία;

OS: Τα δωμάτια Escape δεν δείχνουν κανένα σημάδι επιβράδυνσης ακόμα, και έχουν περάσει οκτώ χρόνια τώρα.

Νομίζω ότι θα συνεχίσουν να είναι δημοφιλείς, διότι εάν σκέφτεστε για την εταιρική οικοδόμηση και πόσο απίστευτα βαρετή είναι η πιο εταιρική οικοδόμηση, μπορείτε να στείλετε κάποιον σε μια αίθουσα διαφυγής και είναι πραγματικά διασκεδαστική και πραγματικά χτίζει δεσμούς μεταξύ ανθρώπων. Νομίζω ότι αυτό θα καταλήξει να είναι το ψωμί και το βούτυρο των δωματίων διαφυγής.

Νομίζω ότι θα πρέπει να προχωρήσουν. Υπάρχουν άνθρωποι είτε πηγαίνουν στην τεχνολογική πλευρά είτε πηγαίνουν κάτω από την ενεργό / ενδιαφέρουσα πλευρά φαινόμενα των πραγμάτων.

WN: Άκουσα για το ένα [κάτω στη Μελβούρνη] που είναι "Ο θρύλος του Zelda συναντά δωμάτιο διαφυγής" όπου έχετε αυτές τις διαφορετικές μάσκες που φοράτε με μοναδικές ικανότητες.

OS: Δεν το έχω κάνει ακόμα, αλλά έχω ακούσει ότι είναι λίγο λιγότερο περίεργο, αλλά η ιστορία είναι πολύ εντυπωσιακή. Νομίζω ότι τα δωμάτια διαφυγής θα πρέπει τελικά να συνεχίσουν να κάνουν διαφορετικά πράγματα. Δεν μπορούν να είναι το κλασικό ανοιχτό-κλειδώνει-και-βρείτε-το-πράγμα.

Το "σπασμένο" είδος περπατά τη γραμμή με μια μικρή αφήγηση έχοντας τα παζλ. Το πρώτο μας δωμάτιο έχει περίπου 12 κλειδαριές, ενώ το Fractured έχει τρία ή τέσσερα. Εκεί προσπαθούν να ξεφύγουν από τις αίθουσες διαφυγής. Λίγο είναι μακριά από αυτό το ξεκλείδωμα-the-box / find-the-item / use-the-item / ξεκλείδωμα-άλλο-κουτί. Νομίζω ότι θα συνεχίσουν να πηγαίνουν.

WN: Το μεγαλύτερο θέμα που έχω δει με δωμάτια διαφυγής, σε σύγκριση με άλλες δραστηριότητες ψυχαγωγίας, είναι ότι είναι δύσκολο να βρεθούν επαναλαμβανόμενοι πελάτες. Τι νομίζετε ότι είναι η λύση σε αυτό;

OS: Όταν ανοίξει το επόμενο δωμάτιο Flemington, θα έχουμε επτά δωμάτια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι άνθρωποι. Αυτό είναι πολύ επαναλαμβανόμενο.

Μπορείτε να κρατήσετε μόνο τα κτίρια και είναι σπάνιο ότι κάποιος θα τα κάνει όλα. Έχουμε Escape Room Μελβούρνη "groupies" που θα κάνουν κάθε ένα από τα δωμάτια μας? μόλις το ανοίξουμε, θα το κάνουν. Είμαστε αφιερωμένοι στην εταιρεία μας, αλλά είναι σπάνιο ότι θα πάρετε κάποιον που κάνει και τα επτά σας δωμάτια.

Υπάρχουν και άλλες εναλλακτικές λύσεις που δεν έχω ποτέ ενοχλήσει, αλλά μερικοί άνθρωποι θα έχουν δωμάτια σε δύο μέρη. Συνήθως δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την πρώτη δοκιμή, οπότε πρέπει να επιστρέψετε για δεύτερη φορά για να το ολοκληρώσετε. Η άλλη εναλλακτική λύση που έχω ακούσει είναι ότι, παίρνετε αποφάσεις κατά μήκος του τρόπου που αλλάζουν θεμελιωδώς τον τρόπο που εκτυλίσσεται το δωμάτιο. Θα ανοίξετε μια διαφορετική περιοχή που σημαίνει ότι πρέπει να έχετε ξεχωριστό χώρο, αλλά είναι σαν να χρησιμοποιείτε τον ίδιο χώρο για ένα διαφορετικό πράγμα. Θα χρησιμοποιούσαμε το παλιό δωμάτιο Flemington, αλλά στη συνέχεια το αλλάξαμε έτσι ώστε να είχε περάσει μια αποκάλυψη μετά την αρχική ρύθμιση.

Αλλά έχετε δίκιο, δεν μπορείτε να το επαναλάβετε όπως μπορείτε να κάνετε ετικέτα λέιζερ ή Mario Kart ή οτιδήποτε άλλο, υποθέτω ότι αυτό είναι αλήθεια. Αλλά δεν φαίνεται να πειράζει πάρα πολύ, και είναι αρκετά επιτυχημένες. Υπάρχουν σχεδόν 30 εταιρείες [διαφυγής δωμάτιο] τώρα στη Μελβούρνη.

WN: Μπορείτε να μας δώσετε μια γρήγορη επισκόπηση της διαδικασίας σας από την εκκίνηση ενός παζλ για να ολοκληρώσετε ένα παζλ;

OS: Θα ήθελα να βρω έναν ενδιαφέροντα μηχανισμό για ένα θέμα. Έτσι, περπατώ γύρω από ένα κατάστημα ή μια αγορά κάπου και βλέπω λίγο παλιό σετ μπιλιάρδου, σαν ένα μικροσκοπικό, και είμαι σαν, "Αυτό είναι δροσερό. Θέλω αυτό το στοιχείο στο δωμάτιό μου. Πώς μπορώ να το κάνω σε ένα γρίφο; "σκέφτομαι τις ιδιότητες του. Περιλαμβάνει μπάλες που κινούνται. Τότε θα πίστευα ότι οι μπάλες θα μπορούσαν να κυλήσουν. Στον τόπο όπου κυλούν, τι κι αν αφήσουν μια φανταστική γραμμή και έτσι λειτουργούσε; Εάν κάποιος έλαβε οδηγίες σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού μπιλιάρδου και στη συνέχεια σκεφτείτε μια έξοδο, ένας αριθμός είναι ο ευκολότερος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όλοι χρησιμοποιούν κλειδαριές. Είναι τόσο εύκολο να βρούμε μια απάντηση αριθμού.

Θα σκεφτώ τι θα ήταν ενδιαφέρον. Σκέφτομαι ποιες πληροφορίες κατέχει ή ποιες πληροφορίες θα μπορούσατε να συλλέξετε από το πράγμα και στη συνέχεια να κάνετε ένα πρωτότυπο, να το δοκιμάσετε, να δείτε πώς οι άνθρωποι το βρίσκουν, να το εξευρίσετε και στη συνέχεια να το επαναλάβετε ξανά και ξανά μέχρι να εξευγενιστεί.

WN: Ας πούμε ότι έχετε ένα παζλ που έχετε σχεδιάσει, κολλώντας με το τραπέζι μπιλιάρδου ως παράδειγμα, θα έχετε ήδη ένα θέμα δωματίου για αυτό ή πηγαίνετε με τον άλλο τρόπο και να βγείτε πρώτα με το παζλ;

OS: Όχι, πάντα έχω θέμα δωματίου. Αρχίζω με θέμα δωματίου και έπειτα θα έκανα βόλτα στα καταστήματα. Αρχίζω με την ιδέα για το θέμα και έπειτα θα έβλεπα τα στοιχεία για αυτό. Θα βρω κάτι δροσερό και να σκεφτώ: "Πώς μπορώ να το μετατρέψω σε ένα παζλ;" Για παράδειγμα, θέλω έναν προβολέα, που θα ήταν δροσερό. Όταν στέκεστε μπροστά από τον προβολέα, δημιουργείτε μια σιλουέτα. Εντάξει, αυτό θα μπορούσε να κάνει το άτομο να χρησιμοποιεί το δικό του σώμα για να σχηματίσει σχήματα. Τότε απλά τρέχετε με αυτό και το δουλεύετε, εργάζεστε πραγματικά σκληρά ξανά και ξανά. Κάθε παζλ θα δείτε περίπου 50 αλλαγές.

WN: Τι θα λέγατε ότι είναι τα πιο απογοητευτικά και πιο ανταμείβοντας μέρη που βλέπουν κάποιον να εργάζεται σε ένα από τα δωμάτιά σας;

OS: επιβράβευση; Οι ομάδες από όπου το έχουν, και το εκτιμώ.

Το πιο απογοητευτικό είναι το αντίθετο από αυτό, όπου οι ομάδες απλά δεν το παίρνουν. Το βρίσκω άβολο όταν μια ομάδα δεν μπορεί να λύσει παζλ. Νιώθω ότι το έκανα πολύ σκληρό. Υπάρχουν παζλ που έχουν εξευγενίσει για κυριολεκτικά 80 ώρες και δεν έκαναν [το κόψιμο ως παζλ στο δωμάτιο]. Κάποια δουλειά για 30, 40 ή 50 ώρες που δεν το κάνουν σε ένα δωμάτιο και πρέπει απλά να είμαι "Ω καλά".

WN: Κρεμάστε αυτά για χρήση σε άλλο δωμάτιο ή απλά απορρίψτε την ιδέα;

OS: Προσπάθησα να τα τοποθετήσω ξανά σε άλλα δωμάτια και τελικά ξεκίνησαν ξανά. Όπως το πρώτο παζλ που έκανα ποτέ, σκέφτηκα ότι ήταν πολύ δροσερό. Νόμιζα ότι ήταν πραγματικά διασκεδαστικό, αλλά απλώς έκαψε όλους. Δεν λειτουργεί όταν κάνετε όλες αυτές τις αλλαγές για να γίνει ευκολότερη και ευκολότερη. Νόμιζα ότι θα ήταν πραγματικά καλό, αλλά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν και απλά έπρεπε να το χαζέψω ξανά και ξανά.

WN: Ποιοι είναι οι αγαπημένοι σας τύποι παζλ;

OS: Βρίσκω τα καλύτερα γρίφους που μπορείς να σχεδιάσεις είναι πολυεπίπεδη διαδικαστικά παζλ. Πολλά δωμάτια αντλούν από αυτά τα παζλ γρήγορης επιδιόρθωσης, τα οποία είναι όπως ένα άτομο παίρνει για να πάει, "Ahh! Το πράγμα πηγαίνει εκεί! "Μου αρέσουν τα πολύπλευρα διαδικαστικά παζλ όπου απαιτούνται περίπου δέκα λογικά άλματα, που σημαίνει ότι ο καθένας μπορεί να εμπλακεί.

Εάν μπορώ να κάνω ένα παζλ που έχει πολλά βήματα που αφορούν πολλούς ανθρώπους, αυτό είναι το πιο δύσκολο να καταλήξω, αλλά το αγαπημένο μου είδος.

WN: Έχετε συγκεκριμένες ιστορίες ή περιπτώσεις παικτών όπου έπρεπε ακριβώς να καθίσετε και να γελάσετε;

OS: Όταν ολοκληρώσετε το πρώτο δωμάτιο, θα βρείτε αυτό το ελιξίριο, αυτό το φίλτρο που μοιάζει με τονωτικό νερό με το ροζ πράσινο σε αυτό. Ανάβει από το υπεριώδες φως. Βρίσκετε και πηγαίνετε, "Cool, το βρήκαμε". Η ομάδα [ενός ατόμου] σκέφτηκε ότι ήταν ένα πνεύμα να πίνει, γι 'αυτό πίνουν αυτό το λάμψη στο σκοτάδι υγρό που προέρχεται από αυτά τα λαμπερά μπαστούνια .

Το χειρότερο που έχω δει ποτέ ήταν μια ομάδα επτά εικοσάχρονων γυναικών που καθοδηγούσε αυτή η πραγματικά κακόφημη γυναίκα. Κάθε φορά που ένας από αυτούς θα έλεγε τη σωστή απάντηση, θα τα έσπευσε να βγει από τη γραμμή. Απαιτούσαν 36 συμβουλές και χρειάστηκαν 2 ώρες και 10 λεπτά. Καταλήξαμε απλά να λέμε, "Γεια σου, εκείνο το κορίτσι είχε στην πραγματικότητα την κατάλληλη ιδέα, τρέξτε μαζί της". Γελούσε μέχρι το τέλος. Ήταν η τελευταία ομάδα της ημέρας, έτσι δεν υπήρχε καμία βιασύνη, και εγώ απλά κράτησε τρέχει για την ιστορία.

WN: Υπήρξε συνειδητή απόφαση να μην τεθεί ένα χρονόμετρο στο "Fractured" έτσι ώστε οι παίκτες να μην το αποσπούν;

OS: Πολλές αίθουσες διαφυγής καυχηθούν για να έχουν χαμηλότερα ποσοστά επιτυχίας. Νομίζω ότι ένα χαμηλότερο ποσοστό επιτυχίας απλά σημαίνει ότι κάνατε αδέξια, αόριστα παζλ. Δεν νομίζω ότι πρέπει να κερδίζουν και να χάνουν. Νομίζω ότι θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τον εγκέφαλό σας με ενδιαφέροντα τρόπους και να επικοινωνείτε με τους φίλους σας για να συνεργαστείτε.

Αλλά το χρονόμετρο, δεν είμαι πραγματικά αντίθετος. Θέλω να πω, οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν σε άλλα δωμάτια για να ελέγξουν πώς πηγαίνουν. Βρίσκω ότι υπάρχει μια πραγματική ένταση ανάμεσα στο να παίζεις κάτι και να νιώθεις αυθεντικό. Αν έχετε ένα χρονόμετρο στο δωμάτιο, κάθε φορά που το βλέπετε, αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε ένα παιχνίδι. Ξέρατε ότι είστε σε παιχνίδι; Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το κάνετε μέρος της αφήγησης.

WN: Εάν ο προϋπολογισμός δεν ήταν ανησυχητικός, έχετε ένα δωμάτιο διαφυγής ονείρων που θα θέλατε να σχεδιάσετε;

OS: Ξέρετε ότι οι τιμές κατοικιών της Μελβούρνης είναι τόσο γελοίες, είναι φανταστική η φαντασία να φανταστεί κανείς ένα δωμάτιο διαφυγής σε ένα σπίτι - αλλά [το όνειρό μου θα ήταν] ένα ολόκληρο δωμάτιο διαφυγής, αντί για ένα δωμάτιο σε ένα υπάρχον σπίτι.

Θα ήθελα πολύ να μπορέσω να ενσωματώσω κάτι που υπήρχε. Θα ήθελα ένα παλιό μύλο ή ένα παλιό αρτοποιείο. Ακριβώς κάτι που ήταν ήδη είδος ανατριχιαστικό και περίεργο, όπου προσθέτω μόνο τα παζλ. Με απεριόριστα χρήματα, το κάνουν ήδη στην Κίνα. Εάν η ευθύνη του κοινού δεν είχε σημασία, θα έκανα δωμάτια που γεμίζουν με νερό και κυριολεκτικά θα έπρεπε να γεμίσει αργά το νερό.

Θα ήθελα πολύ να έχω κάποιον σε ένα φορτηγό, ώστε να σας οδηγήσει γύρω και δεν ξέρατε πού θα καταλήξει. Θα μπορούσε ενδεχομένως να σταματήσει σε διάφορα σημεία και θα μπορούσατε να πηδήσετε έξω για να αρπάξει τα πράγματα.

Μια άλλη που θα ήθελα να κάνω είναι να αγοράσετε ένα μέρος όπου θα κάνατε μια αίθουσα διαφυγής διακοπών, ώστε να λύσετε ένα μυστήριο για ένα ολόκληρο Σαββατοκύριακο. Θα έχει πράγματα που θα σας κάνουν να εξερευνήσετε την περιοχή. Λίγο σαν geocaching σε συνδυασμό με δωμάτια διαφυγής.

WN: Βλέπετε την εικονική πραγματικότητα να φτάνει σε δωμάτια διαφυγής;

OS: Κάποιος θα το κάνει και δεν μου αρέσει. Για μένα προσωπικά, μου αρέσουν τα δωμάτια διαφυγής επειδή σας βγάζουν από τον καναπέ σας στον πραγματικό κόσμο. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να λειτουργήσει σε ένα δωμάτιο είναι αν έχετε αναπτύξει ένα θέμα sci-fi όπου η εικονική πραγματικότητα έχει νόημα.

Check Out Δωμάτιο Αποδράσεων Μελβούρνη

Εάν βρεθείτε στη Μελβούρνη, θα πρέπει σίγουρα να δώσετε μια βολή στο Escape Room Melbourne. Απλά ελέγξτε την κριτική μας για το "Fractured: Remember Me" για να δείτε τι σκέφτηκα για το τελευταίο δωμάτιο τους.

Εξερευνήστε περισσότερα σχετικά με: Συνεντεύξεις, Εικονική Πραγματικότητα.